Долгой жизни Ролекону

Хима приехала с Ролекона и наконец собралась с мыслями.
Что я могу сказать? Мы все в полной мере почувствовали «жар драконьего пламени» во всех смыслах.
Полтора месяца на подготовку — это, считай, вообще не срок. Тем не менее, конвент состоялся, и это был именно конвент, а не сборище непонятного народу с невнятной целью.
Что понравилось?
— Очень слаженная команда организаторов. Предусмотрено было почти всё. И сайт, и дизайн, и значки, и помещение, и программа, и регистрация, и даже какое-то количество еды. Удивительно, как они всё успели да ещё и не рассорились в процессе!
— Внятный тайминг. Если было сказано, что событие состоится в определённое время, то событие не заставляло себя ждать в течение двух-трёх часов.
— Красивые стенды и презентации. Полагаю, тут фотографии и видеозаписи скажут больше, чем слова.
— Столы, которых было предостаточно, для того, чтобы все за ними уместились. Никого не запихнули в какое-нибудь тесное неуютное помещение без окон.
— Большое количество мастеров настольных ролевых игр и не меньшее количество ведущих бордгеймов. Можно было посмотреть, прикоснуться, поиграть, составить своё впечатление о той или иной игре. Можно было купить приглянувшиеся вещицы прямо на месте. А также поспорить о вкусах и просто поболтать.
— Реконструкторы весьма разнообразили программу, позволив настольщикам повонзаться друг в друга.
— Я не участвовала в турнире ДнДшников, но успела поболеть за одну из команд и пожалеть, что у самой не было возможности поучаствовать. Чёртово Фиаско!
— Огромное количество действительно приятных людей. Обычно сборище ролевиков вне ролевой игры вызывает у меня желание убежать подальше. А тут совсем другая история. Приятно видеть столько располагающих к себе людей. Также было здорово увидеть некоторых жителей Имажинарии в живую и убедиться, что они действительно кавалеры и дамы. Некоторое количество полевых игроков прокралось инкогнито на этот праздник настольной жизни, но я узнала их!

Что несколько огорчило? Помимо жары, разумеется.
— Очень красивые презентации нивелировались очень слабым проектором.
— Доклады без визуальной презентации слушать из душного зала очень тяжело. О темы и качество докладов можно ломать плюсованые копья до бесконечности (со мной многие не согласятся, но я вообще вижу очень мало смысла в 95% теоретических докладах на конвентах), но даже самая очевидная тема с картинками выглядит куда интереснее, чем без них. Анекдот про слайды оказывается очень актуальным в данном контексте.
— Освещение конкурсов. Конкурсы! На этом конвенте было много чудесных конкурсов! Но о многих из них я узнала только на награждении!!! И не только я кстати.

Что я делала на Ролеконе?
Весь этот конвент прошёл для меня под знаком фиаско. В хорошем смысле этого слова. Водила «Фиаски» стахановскими методами. Спасибо всем, кто играл со мной в Фиаско. С вами было здорово! Теперь я могу смело предаваться фиаскометрии. Спасибо Аве и Дориану — нашей чудесной фиасковой команде.

Спасибо организаторам (Ордос, Имир, Мастер-Сет, Дикси, Макс, Дориан, Борис, !!!, Lord of the Hunt, кого забыла? Не хочу никого забыть! Но нигде не нашла списка организаторов), участникам, партнёрам! Надеюсь, что встретимся под «пятой ледяного великана».

Слегка паническое

Очень вовремя случилось «слово, обозначающее полный провал и крушение всех надежд, вторая буква „и“» с компьютером. То есть полное фиаско. В результате у меня теперь новая машинка, непривычная клавиатура (ещё бы! Оба шифта работают, и нет больше необходимости перекидывать их функции на капслок. А Хима же продолжает с упорством достойным лучшего применения жать на этот самый капслок), жизнь продолжается.
Билеты в Москву уже взяты. Осталась мелочь — всё доделать. Ещё полгода обратно ни за что бы не поверила, что поеду на фестиваль настольных ролевых игр да ещё и в другой город, посчитав это мероприятие бессмысленной тратой времени. Теперь же намерена потратить время с особенным смыслом.

Вдох-выхох-побежали!

Печатный двор — большой постапокалиптический комплекс.
Запах типографской краски, груды обрезков бумаги выше человеческого роста, аккуратно запакованные книжки на паллетах, товарно-транспортные накладные. Всё это так трогательно!
Потом мы стояли в пробке (да здравствует экономический форум), таскали книжки на склад (Хима таскала меньше всех, разумеется) и отмечали первый тираж, пустив бутылку кефира по кругу.
На столе у меня лежит пилотный экземпляр «Фиаско», собранный вручную.

История одного фиаско

Как-то Хима изыскала время, чтобы развиртуализоваться с Гансом во второй раз. Договорились встретиться на Крестовском. Хима немного опаздывала. Увидев программерского вида мальчика в очках на выходе с эскалатора, Хима приветливо помахала ему рукой. И они пошли гулять в ЦПКО. Говорили о всяких мелочах. Разговор клеился как-то странно. А потом у Химы зазвонил телефон. Ганс? Наверное, случайно нажалась кнопка, не иначе. Потом, правда, химьему собеседнику от Химы пришла СМСка о том, что Хима опаздывет на 20 минут. Хоть Хима никаких СМСок не писала. А потом Хима решила сообщить собеседнику, что Аве будет часа через полтора, потому что он на Дыбенко.
— Кто-кто?
— Ну Аве. Александр Ермаков.
— Погоди, а как тебя зовут?
— Хима. А ты не Ганс?!
— Нет!
В общем пришлось вернуться к метро и обменять фэйкового Ганса на настоящего. Вот такая вот развиртуализация.

Плюшевое зло

Очередная игра. Очередной игротехнический блок в нашем исполнении. Всё более или менее гладко. И тут Чтец меня несколько выбил из колеи, когда заявил, что мы, конечно, безусловно, как всегда, молодцы. И мы, «как всегда, кавайное зло».
Кавайное?
Ну да. Мы не можем никого убить, потому что «некорректно убивать персонажа игрока в самом начале игры». Мы будем тянуть до конца, делая мелкие пакости. И ближе к концу сделаем какую-нибудь глобальную мелкую пакость, чтобы всё-таки показать, что мы и правда злое зло.
На играх, которые тянутся больше одного дня, моделировать действительно злое зло проще, потому что игрокам даётся полдня на то, чтобы сориентироваться, а потом уже убивать вроде бы не столь некорректно (я понимаю, что злобность зла сводится не только к убийству).
В настолках со злым игротехническим злом гораздо проще, потому что есть целый арсенал неписей, которых можно мучить и убивать, чтобы показать игрокам, какое зло злое. На полёвке, конечно, можно сделать несколько подставных жертв, задействова игротехников, но, как правило, гибель неписей в настолке почему-то вызывает больше ажиотажа, чем гибель игротехнических персонажей на полёвке.
Хуже всего, когда тёмный блок превращается в аттракцион для скучающих игроков. Но, как правило, это очень тревожный сигнал для игры в целом, если игроки не находят иного интересного занятия, как влезть в логово злого-презлого зла.

Другие ролевые игры

Побывала сегодня на плэйтесте игры для 13-тилетних. Игра получилась задорной. Я сто лет не считала в столбик. А ещё понравились мальчики, которые, передвигаясь на четвереньках, склеивали домики из картона. «Техасская резня картона» оказалась занимательной. У нас была хорошая команда. Да и конкуренты были ничего так.

Игнор и немного нервно

Смотрю, что тема игнора стала болезненно популярной в последнее время, что навевает грусть и тоску.
Я вообще не очень люблю всякие тематические форумы и прочие уютные местечки, потому что с определённого момента там начинается буря в песочнице, крушение куличиков и обоюдное побивание друг друга совочками и лопатками.
Как я уже неоднократно писала, Имаджинария меня привлекла тем, что тут вежливо и корректно общаются, уважают собеседника, и вообще все тут леди и кавалеры. И это здорово!
Теперь о наболевшем. Открытость и прямолинейность — это атрибуты хорошего стиля. Не нравится человек — скажи ему, чтобы он больше тебя не комментировал. Не нравится, что он пишет в своём бложике — не читай его бложик. Оскорбил тебя человек, нарушил законы РФ или вывесил какую-то жуткую порнографию — пожалуйся на него. Если этот человек внезапно бесит не только тебя, но и всех окружающих, скорее всего, он скоро покинет «наше дружное сообщество».
Игнор — это пассивный механизм класса «не вижу зла». Конечно, легче тихо отправить в игнор, чем как-то иначе побороться с раздражающим элементом. Нажал на кнопочку, и как будто ничего не случилось. Обычно это приводит к тому, что половина пользователей в игноре у другой половины пользователей, и социальная сеть превращается в асоциальную. Отсутствие игнора — отличный фильтр от любителей помахать совочками и запихнуть друг друга в игнор. Кому нужен весь этот детский сад?

Не особо ролевое

Хима проснулась от звонка на мобильный. Позвонила мама и сообщила, что бабушка запустила какого-то стрёмного мужика в дом. Прислушиваюсь, а за стенкой и правда какой-то мужик разговаривает весьма громко и не очень вежливо. Мама просит пойти и проследить за этим мужиком. Если учесть, что пару дней обратно она просила меня встретить её во дворе, потому что там какие-то стрёмные мужики и ей одной страшно, мне начинает казаться, что мама что-то не договаривает о моих сверхспособностях или о моём реальном поле. Мужик за стенкой нёс какую-то чушь про льготы и приборы для измерения давления. Я взяла игрушечный пистолет и, продолжая беседовать по телефону, направилась по коридору мимо комнаты с мужиком и бабушкой. Мужик на социального работника ну совсем не похож, либо туда теперь берут исключительно рожи побандитистее. Когда я мельком заглянула в комнату и прошла мимо, продолжая разговаривать по телефону, мужик начинал орать на бабушку, что де почему она не сказала, что здесь коммуналка. Очень странное возмущение со стороны социального работника, скажу я вам. Бабушка заявила, что я сиделка. Я, тем временем, прошла в другую комнату, позвонила Аве и, зажав трубку между плечом и ухом взяла молоток. Если бы социальный работник увидел меня, он бы точно умер со смеху. Хима с брутальным ржавым молотком и игрушечным пистолетом громко беседовала по телефону с Аве: «Когда ты с ребятами можешь подъехать? Да, хорошо, жду». Слышимость у нас хорошая. Социального работника как ветром сдуло. Вроде бы обошлось, но ручки подрагивают до сих пор, потому что это ни черта не ролевая игра.

Про мастеров, козлов и их печали

По итогам нескольких дискуссий в том самом Клубе.
Клуб анонимных мастеров. Первое заседание.
Анонимный мастер: Это Вася. Он тоже мастер. И он новенький в нашем кругу. Давайте все поприветствуем ДМа Васю.
Все: Здравствуй, ДМ Вася. Привет, ДМ Вася.
Анонимный мастер: Сейчас ДМ Вася расскажет нам о своих проблемах.
ДМ Вася: Здравствуйте ещё раз… я начал водить, когда от нас ушёл наш мастер к другим игрокам. Это случилось несколько лет назад. С тех пор я вожу, как минимум, раз в неделю. Сначала казалось, что всё хорошо, как это обычно бывает. Феерические сюжеты, горящие энтузиазмом глаза, благодарные улыбки. А потом всё изменилось. Я понял, что ДМство больше не приносит мне прежнего удовольствия, но бросить не могу, как это часто бывает.
Анонимный мастер: Как мы тебя понимаем, ДМ Вася. Каждый из нас сталкивался с такой проблемой. Что мы можем посоветовать ДМу Васе?
Второй анонимный мастер: Попробуйте почитать книгу, посмотреть кино или как-нибудь развеяться.
Третий анонимный мастер: Заведите девушку, в конце концов.
ДМ Вася: Я достаточно часто хожу в кино со своей женой. И читаю я не то чтобы редко.
Анонимный мастер: Стало быть, ваша проблема в игроках, но вы стесняетесь это признать? ДМ Вася, ну что вы, не стоит стесняться! Оглянитесь вокруг — здесь у каждого такая проблема.
Второй анонимный мастер: Именно так. Я, например, намекаю игрокам, что они не правы, всевозможными игровыми методами, а они не понимают.
Анонимный мастер: А вы прямо сказать игрокам не пробовали?
Второй анонимный мастер: Что вы, это неприлично!
Анонимный мастер: Вы не должны стесняться сказать игрокам, что они не правы. Как показывает практика, редкий игрок понимает и принимает на свой счёт завуалированные намёки.
Третий анонимный мастер: Даже если игроку открытым текстом сказать, что он не прав, он, скорее всего, подумает, что речь о каком-то другом игроке, а не о нём.
ДМ Вася: Мне кажется, вы преувеличиваете непонятливость игроков. Всё они понимают.
Анонимный мастер: И лишь делают вид, что не понимают, чтобы не брать на себя ответственность.
Третий анонимный мастер: А вы не пробовали быть с игроками пожёстче?
ДМ Вася: Для меня это большая проблема. Воспитывать игроков — это серьёзный труд.
Второй анонимный мастер: Да-да, стоит воспитать игрока, вырастить из него человека, как он тут же становится мастером!
Третий анонимный мастер: Я бы попросил не переходить на личности.
Анонимный мастер: Вы не обязаны воспитывать игроков. Помните, вы всегда можете указать на дверь.
ДМ Вася: Я часто думаю об этом. Иногда мне даже кажется, что я уже принял решение, но игроки как будто чувствуют это и становятся чуткими, послушными и покладистыми. И я начинаю их жалеть.
Третий анонимный мастер: Сегодня вы их пожалеете, а завтра они сядут вам на шею. Знаете, почему мастеров часто называют козлами? Если вы думаете, что таким образом игроки хотят подчеркнуть ограниченность умственных способностей мастера, вы ошибаетесь. У этой традиции более глубокие корни. Козёл — это мистическое ездовое животное.
Анонимный мастер: Давайте все хором повторим: Мы не ездовые животные!
Все: Мы не ездовые животные!
Анонимный мастер: Если вас не устраивает игрок, и вы не можете или не хотите заниматься его воспитанием, то есть универсальное заклинание, требующее колоссального усилия воли, но действующее безотказно: Дверь там!
Все: Дверь там!